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初期攻略2 魔力最大増加&メイト取得 フレンド検索→おすすめでよさそうな人をフォロー人数上限までフォローする。 (魔力が増える) 2時間に1回フォローリストから一括応援を行いメイトを手にい入れる。 フォロー人数が10人を超えた場合は10人ごとしか一括応援できないので注意。 カード構成 属性ごと戦闘に出せる数を増やしておく。 5人は必要ないが、属性ごと3人ずつ用意しておくとクエストに有利な2属性だけ選んでこなすことができるので クエストを有利にすすめられる。 メイトガチャを最低1日1回行う。たまにいい精霊が手に入る。 戦闘のポイント 戦闘時の問題選択前に、味方精霊を敵精霊にドラッグ&ドロップすると攻撃する対象が選べる。 自動攻撃だとターン数の少ない精霊を狙わなかったりするので、なるべく攻撃を受けないように攻撃対象を選択する。 クリスタルの使い所 魔法の書のイベントをやっている時を狙い魔力回復をし、味方精霊のレベルを最大まで上げる。 レベル上げ 最大レベル10のモンスターに81だけ経験値を加える。すると200ぐらい経験値になる。消費するお金も少ない。 あとは魔法の書。 友達紹介 紹介コードを使い、他の人を招待する。 1人紹介するごとにクリスタル1個、 5人ごとに5個もらえる。最大人数は20人まで。 もらえるクリスタルの上限は36個?(要検証) 招待したフレンドが3-4をクリアするとクリスタルがもらえるので、 リアル友人の場合はやりかたを説明してあげるといいかも。 名前 コメント
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ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
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金色のコルダ オクターヴ 関連ソフト 金色のコルダ 金色のコルダ2 (続編/主人公・攻略キャラ続投+α) 金色のコルダ3 (主人公・攻略キャラ一新) 金色のコルダ4 (3と同主人公の続編) 簡易紹介 キャラクターソングで遊ぶリズムアクションゲーム。 1・2の主人公[日野香穂子」と3・4の主人公「小日向かなで」や1~4の攻略キャラも登場。 主人公とその仲間は夢の中で突然見知らぬ島に呼び出される。 日野香穂子は音楽の妖精の住む不思議な島・ハルモニアに 小日向かなではその沖合にある小さな無人島・猫島に 謎を探るうちに主人公は次第に島の危機に関わるようになり 妖精たちを救うため別の時代から来た演奏者とも協力することになった。 データ 公式サイト あり 発売・開発元 コーエーテクモゲームス ジャンル 恋愛リズムアドベンチャー 対応機種 Vita、Switch、Windows(Steam) 発売日 2019年2月14日:Vita版、Switch版、Windows(Steam)版 価格(税抜) 7,800円:通常版7,800円:DL版12,800円:トレジャーBOX30,000円:祝福のパーティBOX30,000円:情熱のバケーションBOX50,000円:絆が生んだ音楽の奇跡BOX 廉価版 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公 日野香穂子(声:なし)小日向かなで (声:なし) 攻略対象 月森蓮(声:谷山紀章)土浦梁太郎(声:伊藤健太郎)志水桂一(声:福山潤)火原和樹(声:森田成一)柚木梓馬(声:岸尾だいすけ)金澤紘人(声:石川英郎)王崎信武?(声:小西克幸)加地葵(声:宮野真守)衛藤桐也?(声:日野聡)吉羅暁彦(声:内田夕也?)如月響也(声:福山潤)如月律(声:小西克幸)榊大地(声:内田夕夜)水嶋悠人(声:水橋かおり)八木沢雪広(声:伊藤健太郎)火積司郎(声:森田成一)水嶋新(声:岸尾だいすけ)東金千秋(声:谷山紀章)土岐蓬生(声:石川英郎)冥加玲士(声:日野聡)天宮静(声:宮野真守)七海宗介(声:増田ゆき)マルトノ?(声:前野智昭)※DL販売 備考 CERO:B 該当するキーワード
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536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 10 09 53 ID ??? そういや、余ったダイスを戦闘場面のキャラの表示に使ってプレイしてて、 なんだかんだで戦闘を有利に進め、ストーリー的にもほぼ目的を達成したら GM「やられたなあ。ま、ここまでやられるとマスターにはこういう事ぐらしかできないなあ」 と、端の方にダイスを複数ならべたが、マスターが「こういう事」としか言わなかったので、 いきなりダイスを並べた意味を理解できず、ダイスの近くにPCを移動させてしまったら、 集中攻撃(追加ダイスは敵の増援だった)でPCが脂肪してしまい 俺「……んー、確かにダイスをコマとして使ってるけど、増援なら増援と宣言して ほしかったなあ。「こういう事」だけでいきなりダイス並べられても……」 と、間抜けな抗議をしたが取り合ってもらえなかった事があるなあ 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 10 13 15 ID ??? それはたしかに 536が間抜けなだけのような・・・ 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 10 43 37 ID ??? まあ、マスターの配慮も少しは欲しかったかもしれんが、普通に事故だよなあ。 540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 10 57 43 ID ??? 536 そのGMの問題は「ストーリー的にもほぼ目的を達成」してるのに対して「ここまでやられるとマスターには」と言いながら増援を出している事ではないだろうか。 スレ190
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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フェイタルフレームは大体の怨霊が攻撃を行う直前·攻撃をスカしたあとにある。 園崎 しえ 白槻 冬子 嶽村 祐造 刈谷 克人 苑原 寄子 胞月 沙苗 桐谷 氷見子 海道 忠行 相庭 崇 相庭 伊織 塩野 奈月 氷沼 朋子 雨木 一人 緋月 浅葱 北爪 匡子 淵木 正信 生島 道彦 瑞ノ江 サト 月ヶ瀬 舳 奏(歌)(鐘)(笛)(鼓)(弦) 上月 隆久 月森 円香 亞夜子 片桐 省二 千堂 翳 ”わたし” 曲木 遊光 器 灰原 重人 遠野 椿 四方月 宗也 赤い服の女 ラスボス コメント 園崎 しえ 朧月館4階の担当看護婦。比較的新人。 神楽後は地下の配電室の机を与えられ、忌ノ宮の扉が開くのを恐れていた。 腕を前に伸ばし襲ってくる。白槻冬子よりも若干加速して攻撃してくるので注意。 たまに倒れながら襲ってきて足を掴んで攻撃してくるので、フェイタルでさっさと片付けましょう。 白槻 冬子 朧月館2階の真面目な性格の看護婦。 看護婦の中ではもっとも経験豊かだが亞夜子の行いに手を焼いている。 腕を前に伸ばし襲ってくる。フェイタルはその時。 嶽村 祐造 頭に実験器具が付いている。 刈谷 克人 幼少より被害妄想の気質を抱えていた旧館患者。病院が人体実験の施設だと疑ってやまない。 苑原 寄子 新館205号室「雨月」の自殺した患者。 プレイヤーが初めて戦う怨霊。さらにダメージを受けない優しい怨霊。腕を前に伸ばした所でフェイタル発生。 たまに前に抱え込むデンプシーロールのような動きもすることがあるが、フェイタル自体は変わらないので苦労しないだろう。 胞月 沙苗 動きも単調なので、そこまで苦労しないだろう。苑原と動きは同じ。 桐谷 氷見子 頭に実験器具が付いている。問診記録のテープが残っている。苑原、胞月と同じ動きをする。 海道 忠行 白髪で目の辺りが黒い。県の名士。 上体を反らす or 前に突っ込んで攻撃してくる。 距離が離れていたり体力が少ないと突進してくるので、Hard、Nightmareでは注意。 男性の怨霊の中で一番霊リストに載る率が高いのは秘密だ。 相庭 崇 草薙大学史学部助教授。27歳。 相庭伊織の兄で、学生時代の霧島の同級生。 仮面の研究のため朧月島にきていたが、発病した。 無苦の日、朔夜から逃れるため彷徨った挙句、食堂の調理場に迷い込み、逃げ場を失った。 動きは海道と同じ。フェイタルはその時と攻撃をかわした後。 相庭 伊織 一度、プレイヤーから見て左側にかがんでからフェイタル発生。たまに前に突っ込んでくる。 たまにしゃがみこんで消える。 塩野 奈月 相庭伊織と同じ動きで攻撃してくる。 氷沼 朋子 戦うことが非常に珍しい霊。というか何周しても知ってないと会わないかも。 動きは相庭、塩野と同じ。 雨木 一人 しばらく左右移動したあと腕をあげて襲い掛かる。 フェイタルはその時。 目を薄めている状態から急に開眼するのでわかりやすい。背が低いので若干下に向けて攻撃するとよい。 緋月 浅葱 急な突進に注意。 腕をあげて襲いかかる時がフェイタル発生のタイミング。 後退したらフェイクの合図。背が低く、見づらいので早めに視認する事。 北爪 匡子 梁を伝ったあとぶら下がってくるので、そこが攻撃のチャンス。 フェイタルは早めの宙吊り後の突進攻撃。 宙吊りのあとはゆっくり近づいてきたあと抱きついてくる。 海咲の場合、なかなかフェイタルが出ず、長期戦になる事もある。 淵木 正信 仮面を被った島民。銛のようなもので攻撃してくる。 生島道彦、瑞ノ江サト、月ヶ瀬舳らセットで来ることが多い。 こいつの攻撃は打撃攻撃なので「避」は使えない。 生島 道彦 仮面を被った島民。銛のようなもので攻撃してくる。 瑞ノ江 サト 仮面を被った島民。松明のようなもので攻撃してくる。 月ヶ瀬 舳 仮面を被った島民。松明のようなもので攻撃してくる。 奏(歌)(鐘)(笛)(鼓)(弦) 九ノ蝕[[・十一ノ蝕]]ボス。 5人セットだが一度に出現するのは3人ぐらいまで。 しかし後述の器とも同時に戦うのでかなり厄介。 腕を前に伸ばして襲ってくるのと、一度消えて地面から襲ってくる2種類の攻撃パターンがある。 前者はそのまま接近し、加速してきたときにフェイタル。実はダッシュして幽霊をすり抜ければ攻撃を避けられる。 後者も前者同様一旦は接近するが、後ろに下がりスッと消える。直後に地面から襲ってくるのでカメラを下に構えフェイタル。 慣れるまでは難しい強敵なので、回復薬は多めに所持しておく事。 上月 隆久 本作最強の敵の一角。 一旦近づいた後、右 or 左にワープしてくるので、ロックオンを切られ非常に戦いづらい。 掴み攻撃は Normal の時点で即死級の攻撃力。偶に面を飛ばす遠距離攻撃をしてくる。 六ノ蝕でも戦えるが、メチャメチャ狭い通路での戦闘となり、まず勝てない。 ここではスルー可能なので無理して戦うこともないだろう。 本番は十一ノ蝕での確定戦闘。 前述の通りワープを多用してくるので、攻撃を後退でかわしたあとにフェイタル撮影。 海咲使用時は"捉"を使えるので、遠慮なく使っていこう。 月森 円香 一ノ蝕ボス。 「オイテカナイデ~」「タスケテ~」と言いながら襲ってくる。 掴もうとしたところでフェイタル。 たまに遠くからタックルしてくるので注意。その場合もつかもうとした時にフェイタル 可愛いかった使用キャラの末路にプレイヤーは恐怖とは違うダメージを負うとか(特にシリーズ経験者)。 亞夜子 二ノ蝕ボス。 地上と空中の2パターンがある。 地上は巷で有名な猫のポーズのあと、 空中は右もしくは左にかがんだ後フェイタル発生。 ちなみに空中のシャッターチャンス撮影後、ひるんだ様子を撮影すると エンドレスに攻撃ができる。 序盤の敵の中では攻撃力が高いので、高難易度では油断禁物。 片桐 省二 突進とペンライトの攻撃。 突進もいきなりタックルする時があるので注意。 ペンライトの攻撃を受けると、視界が悪くなるが、長四郎の時はあまり関係なく戦える。 フェイタルはペンライトを構えるときのほうが撮影しやすい。 千堂 翳 四ノ蝕のボス。四ノ蝕のプールにて「わたし」と共に登場。 四ノ蝕では人形である「わたし」を倒してからでないと翳にはダメージを与えられない。 さらにこの時の「わたし」は倒してもしばらくすると復活するので注意。 四ノ蝕では、敵の手数が多く非常に戦いづらい。 初見では勝とうと思わず、慣れていこう。 十ノ蝕でも戦闘になるが、こちらは単体での出現なのでさほど苦労しないだろう。 ”わたし” 五ノ蝕ボス。 四ノ蝕のプールではフェイタルが発生しない。良く見れば千堂翳との違いが分かる。 五ノ蝕では単体戦なので特に苦労しない。 曲木 遊光 白髪の画家。七ノ蝕ボス。 立ちと這いの交互で出現する。 立っているときは霊石灯を構えていると絵の具を飛ばしてきて視界を悪くしてくる。 這ってるときの攻撃でしかダメージは受けない。見た目以上に攻撃範囲は広いので注意。 器 遠野椿。九ノ蝕ではボス。 こいつの攻撃はホーミングなので走って避けるのはムズイので、「避」は必須。 体力が減ると一回転して消えるので倒すのに時間がかかる。 奏とセットで戦う九ノ蝕では下手をこくと相当な強敵となるため、多すぎるぐらい回復薬を。 灰原 重人 フェイタルフレームが発生しないので、射影機で戦う場合は苦戦する。 地味に体力があるので時間はかかるが、攻撃は扇子を使って飛び道具を飛ばしてくるだけなので、落ち着いてシャッターチャンスを撮影すればいい。 周りに他の敵がいる場合は他の敵のフェイタル撮影に巻き込んでしまうのも手。 遠野 椿 器参照。 四方月 宗也 十一ノ蝕ボス。 面を飛ばす攻撃と、襲い掛かる攻撃の二つがある。 面は本人に攻撃を与えないと消えないので、早いうちにシャッターを切ろう。 襲い掛かる攻撃は一度近づいたのち、振りかぶるときがフェイタル発生。 掴み攻撃はナイトメアでは即死。 赤い服の女 八ノ蝕ボス。 接近自体は通常の怨霊よりもやや速い程度だが、 ワープ後の掴み攻撃が非常に速いので注意したい。 「捉」を有効活用しなければ見失いやすいので使う事を推奨する。 ラスボス 月蝕の朔夜。 ゆっくり近寄ってから突進したときにFFが発生する。 間接攻撃の特殊技があるので、これはAボタンを押して回避しよう。 アルバム編集で確認しようとすると、彼女の頭頂部のアップばかりになるであろう。 ナイトメアでは即死なのでとにかく見失わない事。(特にピアノ失敗⇒復活直後は見失いやすい。) コメント 暇だったので追加しときました。 -- 名無しさん (2009-01-26 02 18 12) 乙だけど、月ヶ瀬舳は単体でしか登場しなくないかね -- 名無しさん (2009-01-26 12 00 32) 微修正。携帯からなんで、何か問題があったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-27 13 19 50) ↑↑たしかにww -- ヴァ異パー (2009-02-25 21 15 37) 空欄が目立ったのでいくつか埋めておきました。 -- 名無しさん (2010-07-10 13 55 34) これで全員? -- 名無しさん (2011-01-19 19 10 24) 攻略と言えるかは分からないけど、長四郎の霊石灯を最高まで改造してしまった後の、刈谷 克人等の咲かせ方を知りたい。。。ハードで何度やってもだめなんだ。。。溜めてなくても二発で沈んでしまう。 -- 名無しさん (2011-01-25 07 11 35) 結構前の時、(多分12月の30日)月蝕の仮面を買いました!昨日クリアしたんですけど難しかったです。だけど、ラスボスが凄く弱かったです。 -- 見える炎の魂 (2011-01-29 18 15 05) ↑↑とりあえず距離をとって相手の後ろから攻撃するといい。後ろからだとダメージ1/4ぐらいだと思うから、そう簡単には沈まないはず。それでもダメならナイトメアまで保留するしか・・・ -- 名無しさん (2011-02-01 14 35 11) 結局ナイトメアで咲かせました。ナイトメアだと今度は怯まなかったりして相当やり直してゲット。アドバイスくれた方ありがとう!ミッションより苦労した。。。 -- 名無しさん (2011-02-05 15 04 41) ナイトメアより、ハードの方が難しかった…つかれた…。 -- 花極千 (2011-04-01 23 01 52) 「千堂翳」で「「わたし」を倒してからでないと翳にはダメージをあたえられない(wii版のみ)」とあるけど、リマスター版でも同じだから「(wii版のみ)」の記載は不要 -- 名無しさん (2023-03-19 11 53 46) 名前 コメント
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ここは「逆襲のもげぇたん」攻略ページです。ネタバレの責任は負いかねます。 <通常ユーザー編> 1 教室の黒板側から4列目の廊下側から3列目(画面上左下)の机の中に「空き瓶」があるので入手しよう。 2 2階廊下に出て廊下右側の一番手前の柱の下あたりに百円玉があるので拾おう。 3 2階廊下右側にある入口の手前に入る。 4 トイレ奥の大便所?清掃用具入れ?の開いている扉の下あたりを探すと「クギ抜き」を手に入れられる。 5 洗面所へ行き蛇口の部分をクリックし拡大したら持ち物一覧から「空き瓶」を選択しそのまま蛇口をクリックすると空き瓶に水が入れられ、「水の入った瓶」を入手することができる。 6 1階へ降り、廊下→昇降口へ行こう。 7 昇降口から左へ進むとシューズボックスの隣に植木がある。その植木をクリックし、更に見れば分かるが「木の実」をクリックしゲットしよう。 8 今度は1階から2階へ移動する階段へ行き、階段の1段目最右を調べると「カッター」が手に入る。(このカッターは使用しなくてもクリアできる) 9 1階から一気に3階まで上がろう。 10 3階から屋上扉前(4階)への階段で2、3段目あたりの最左を調べると「ハンマー」を手に入れられる。 11 一旦屋上扉前へ行き、今度は屋上扉前から3階へ降りる階段の最右を調べると「放送室の鍵」が手に入る。 12 3階へ行き、持ち物一覧からさっき拾った「放送室の鍵」を使用し黒い扉の放送室へ入る。 13 放送室へ入るとパートナーが現れるのでクリックして話しかける。すると「クギバット」が手に入る。 14 そして、持ち物一覧の「クギバット」の絵の部分をクリックし拡大写真画面を出す。そしてそのまま持ち物一覧から「クギ抜き」を選択し拡大写真のバットをクリックして「クギ」を手に入れる。(このクギは使用しなくてもクリアはできる。) 15 放送室の右側にある机の上の白い「紙切れ」を手に入れる。 16 「紙切れ」の拡大写真を開き、その上で「木の実」を選択しクリックする。 17 そのまま「ハンマー」を選択し「木の実」をクリックし「木の実」を割ると「木の実の粉末」が手に入る。 18 そして今度は「水の入った瓶」の拡大写真を出し、「木の実の粉末」を選択し「水の入った瓶」をクリックすると「回復薬」が手に入る。 ここからは他のユーザーの力が必要になります。 19 2階教室へ行き誰でも良いので暇そうなユーザーに「パートナーをバットで殴ってください」と頼む。すると誰かしら「OK」してくれるだろう。(最初から連れて歩くのも良いだろう) 20 ユーザーと一緒に3階放送室へ行く。 21 連れてきたユーザーにパートナーをバットで殴ってもらう。(自分で殴ってしまうとそこでストーリーが終わってしまうのでくれぐれも自分では殴らないように!!) 22 殴ってもらったことが確認っできたら御礼を言い一旦3階廊下へ出てもう一回放送室へ入る。するとパートナーの目が回っている。 23 持ち物一覧から「回復薬」を選択しパートナーに話しかけると「ナイフ」を手に入れられる。 ここでも他のユーザーの力が必要になります。 24 さっきのユーザーでも良いが、ここでも他のユーザーの力が必要となる。まず自分は4階屋上扉前へ行こう。 25 そして、他のユーザーは1階廊下へ行き、廊下右にある張り紙を「カッター」で破いてもらい、その下にある穴に「クギ」をさしてもらい屋上扉の鍵を解除してもらう・・・ということが必要になる。 26 他のユーザーにボタンを押してもらうと屋上扉が開く。 27 屋上へ進む 28 すると、「もげぇたん」がいる。 29 まずは持ち物一覧から「百円玉」を選択し「もげぇたん」をクリックする。 30 すると「もげぇたん」が気をそらすので、その間に持ち物一覧からナイフを選択し、「もげぇたん」をクリックする。 31 これで「もげぇたん」を倒すことができ、エンディングへ行く。 <お助けユーザー編> 1 まずは困っているユーザーを探そう。 2 そして、自分は「カッター」、「クギバット」、「クギ抜き」、「クギ」を手に入れよう。 3 助けを求めているユーザーと一緒に3階放送室へ行き、パートナーを殴ろう。するとパートナーは目を回す。 4 この時点で貴方はゲームクリアはできないのでご了承ください。 5 そして次に、助けを求めているユーザーは4階屋上扉前で待っててもらい、自分は1階廊下へ移動する。 6 1階廊下右側にある張り紙をクリックし、「カッター」で破き張り紙の下にあった穴を「クギ」を選択しクリックするとボタンを押すことができる。 7 これで4階屋上扉を開くことができ、助けを求めているユーザーが進むことができる。
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 アイコル基地 8 金かい(トライランチャーの入手に必要)ジェムホルダー(2箇所)トライランチャーイエローKEYホーミングミサイル ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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機械油→錆びた鉄の鍵の順で扉に使用 3F探索可 ※3階西側廊下:[高島久美] 離脱 生徒会室:左下のダンボールからドライバー 放送室:乾電池をレコーダーにつける→金槌 2年A組教室:後ろの棚から赤い絵の具入手 (教室の鍵は1F攻略参照) 2年B組教室:右端手前の机から赤い手帳入手 [芹沢美央]いなくなった後ここに移動 2年C組教室:特に無し 2年D組教室:時計から乾電池(要ドライバー) 美術室:金槌で髑髏を壊す→銅の鍵 2Fで入手したハサミで右下の絵を切る→赤い猫の本 男子トイレ:特に無し 女子トイレ:[高島久美] 離脱後、個室を調べると救出